在Windows操作系统中,进程间通信(IPC)是程序开发中经常需要面对的问题。不同的进程需要交换数据或协调工作时,就需要借助特定的通信机制。本文将介绍Windows平台下常用的几种进程通信方式,帮助开发者选择最适合自己项目的方案。
共享内存是Windows下最高效的进程通信方式之一。它允许两个或多个进程访问同一块物理内存区域,避免了数据复制带来的性能损耗。
创建共享内存通常使用CreateFileMapping
和MapViewOfFile
这两个API函数。第一个进程创建共享内存区域后,其他进程可以通过名称打开这个映射,然后获得指向同一内存区域的指针。
// 创建共享内存
HANDLE hMapFile = CreateFileMapping(
INVALID_HANDLE_VALUE, // 使用物理内存
NULL, // 默认安全属性
PAGE_READWRITE, // 读写权限
0, // 高32位大小
BUF_SIZE, // 低32位大小
"SharedMemoryName"); // 共享内存名称
// 映射到进程地址空间
LPVOID pBuf = MapViewOfFile(
hMapFile, // 映射对象句柄
FILE_MAP_ALL_ACCESS, // 读写权限
0,
0,
BUF_SIZE);
共享内存虽然高效,但需要开发者自行处理同步问题,通常需要配合互斥锁或信号量使用。
Windows提供了基于消息的进程通信方式,这是GUI程序常用的交互手段。
通过PostMessage
或SendMessage
函数,可以向特定窗口发送消息。接收方需要在窗口过程中处理这些消息。
// 发送消息
PostMessage(
hWnd, // 目标窗口句柄
WM_USER+1, // 自定义消息ID
wParam, // 附加参数
lParam); // 附加参数
// 接收方处理
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_USER+1:
// 处理消息
break;
}
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
对于非GUI程序,可以使用PostThreadMessage
向特定线程的消息队列发送消息。接收线程需要有自己的消息循环来获取和处理消息。
Windows支持两种类型的管道:匿名管道和命名管道。
匿名管道通常用于父子进程间的通信,创建后会自动继承给子进程。
HANDLE hReadPipe, hWritePipe;
SECURITY_ATTRIBUTES sa;
sa.nLength = sizeof(SECURITY_ATTRIBUTES);
sa.bInheritHandle = TRUE;
sa.lpSecurityDescriptor = NULL;
CreatePipe(&hReadPipe, &hWritePipe, &sa, 0);
命名管道支持不同机器上的进程通信,功能更强大。服务器端使用CreateNamedPipe
创建管道,客户端使用CreateFile
连接。
// 服务器端
HANDLE hPipe = CreateNamedPipe(
"\\\\.\\pipe\\MyPipe", // 管道名称
PIPE_ACCESS_DUPLEX, // 读写权限
PIPE_TYPE_MESSAGE | // 消息类型管道
PIPE_READMODE_MESSAGE | // 消息读取模式
PIPE_WAIT, // 阻塞模式
1, // 最大实例数
1024, // 输出缓冲区大小
1024, // 输入缓冲区大小
0, // 默认超时
NULL); // 默认安全属性
// 客户端
HANDLE hPipe = CreateFile(
"\\\\.\\pipe\\MyPipe", // 管道名称
GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
0, // 不共享
NULL, // 默认安全属性
OPEN_EXISTING, // 打开现有管道
0, // 默认属性
NULL); // 无模板文件
虽然套接字通常用于网络通信,但Windows也支持本地套接字(通过AF_UNIX地址族),可以实现进程间通信。
// 服务器端
SOCKET listenSocket = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
sockaddr_un serverAddr;
serverAddr.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(serverAddr.sun_path, "/tmp/mysocket");
bind(listenSocket, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr));
listen(listenSocket, 5);
// 客户端
SOCKET clientSocket = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
sockaddr_un serverAddr;
serverAddr.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(serverAddr.sun_path, "/tmp/mysocket");
connect(clientSocket, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr));
Windows剪贴板也可以作为一种简单的进程通信机制。一个进程将数据放入剪贴板,另一个进程从中读取。
// 写入剪贴板
OpenClipboard(NULL);
EmptyClipboard();
HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, dataSize);
LPVOID pMem = GlobalLock(hMem);
memcpy(pMem, pData, dataSize);
GlobalUnlock(hMem);
SetClipboardData(CF_TEXT, hMem);
CloseClipboard();
// 读取剪贴板
OpenClipboard(NULL);
HANDLE hData = GetClipboardData(CF_TEXT);
LPVOID pData = GlobalLock(hData);
// 使用数据...
GlobalUnlock(hData);
CloseClipboard();
不同的通信方式各有优缺点:
选择时需要考虑数据量、实时性要求、进程关系等因素。对于性能要求高的场景,共享内存是最佳选择;对于需要跨机器通信的情况,命名管道或套接字更合适;而简单的GUI程序交互,窗口消息就足够了。
Windows进程通信看似复杂,但只要理解了基本原理,选择适合项目需求的方案,就能开发出高效可靠的跨进程应用程序。
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