OpenGL可是图形编程界的“扛把子”。它是个跨编程语言、跨平台的图形应用程序编程接口(API),专门用来渲染2D、3D矢量图形。咱日常玩的游戏,那些炫酷的3D场景,还有影视制作里的特效,不少都有OpenGL的功劳。
#include <GLFW/glfw3.h>
int main() {
if (!glfwInit()) {
return -1;
}
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "My OpenGL Window", NULL, NULL);
if (window == NULL) {
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
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